top of page
Person Photo

Обо мне

Юрий Бахтин. 4 года опыта в программировании. Закнончил европейское образование по специальности Game Development - Game programmer. В данный момент работаю в компании "RobododoGames".

Контакты

Навыки

  • ЯзыкиC, C++, C#, HLSL, SQL

  • Игровые движкиUnity Engine, Unreal Engine

  • Сферы познания: Gameplay, AI, UI, Graphics

Colosseum Galactica (2017-2019)

Проэкт компании "RobododoGames" в котором я принимал участие в роли программиста.

Менеджмент игра. Игроку предстоит управлять неким коллизием в вымышленной вселенной. Цель игры - устроить как можно более зрелищный бой, привлекая максимальное количество зрителей. Заработанные средства пускаются на поддержание коллизея и его бойцов в новых состязаниях. 

Train Defense (2015)

Реализация аудио системы в игре

Один из проэктов, в котором я принимал участие в разработке в течение пары месяцев. Моя роль заключалась в разработке и поддержки аудиосистемы в игре.

 

iTunes Download

Pool Physics Framework (2016)

Собственная система 2D физики для бильярда.

 

Еще один небольшой учебный проект, созданный в Unity3D. Идея заключалась в том, чтобы создать небольшую 2D бильярдную игру на движке Unity. Во время разработки мне не удалось правильно адаптировать встроенные физические компоненты к игре. Чтобы решить эту проблему, я начал изучать физику в играх. Во время обучения мне удалось создать свой собственный маленький физический движок специально для моих нужд.

Source Code and Demo
 

Ballz Prototype (2015)

Разработка игр для мобильных устройств

 

Небольшой прототип мобильной игры «Ballz». Проект в рамках моего образования. Над этим проэктом работали в команде я с тремя учениками. Наша цель состояла в том, чтобы создать простую головоломку для мобильного телефона за короткое время.

 

Source Code and Demo
 

Snake (2D Game Engine) (2017)

Собственный графический 2D движок созданый на базе компонетной архитектуры.

Проект начался как доказательство концепции написания собственного самодельного движка на основе архитектуры компонентов. Двигатель использует библиотеки Windows SDK и Direct2D. Snake - это просто демонстрация того, на что способна платформа.

 

Source Code and Demo
 

Ladders (2016)

Game-jam проект.

 

Один из студентечских проектов. Над ним работали я и еще 2 студента художника во время game-jam в колледже.

 

Demo

Hill Climb Race (2016)

Bezier curves и их использование в играх.

 

Небольшая мобильная игра, созданная во время моего исследования, только с целью изучения алгоритма «Bezier Curve» и использования в играх и применения их для создания процедурных уровней. 

 

Игра содержит только три трека. Вы ездите на грузовике-монстре. Ваша цель - закончить гонку преодолев все препятствия.

 

Source Code and Demo
 

bottom of page